Nuestro invitado de hoy no necesita presentación especial. Porque dondequiera que juegue (o incluso si no juega) Nikita Daxak Kuzmin, siempre permanece en el centro de atención de la comunidad. Kuzmin es uno de los jugadores profesionales más brillantes, resonantes y controvertidos en la escena profesional. Por eso, Cybersport.ru quería tener una conversación detallada con Nikita, no solo sobre Dota 2 y su reciente transición a Virtus.pro, sino también en un sentido más amplio sobre su enfoque de la carrera y la vida. Así que, ¡disfruten la lectura!
— Por tu última entrevista, se podía concluir que, aunque querías mantener el equipo Chimera, no fue posible. Sin embargo, después el equipo, a excepción de Panto, sí se mantuvo unido y pasó bajo la etiqueta Virtus.pro. ¿Cómo sucedió eso?
— Todo sucedió espontáneamente. Es como en la gran cita de Iceberg… O de alguien más (se ríe).
— La gran cita de Iceberg ya suena bien.
— Simplemente había una elección entre un “stack” (equipo improvisado) y lo que ya funcionaba. Elegí lo que ya funcionaba.
— ¿Pudieron haber permanecido bajo la etiqueta Chimera?
— No.
— ¿Y qué hay de la alternativa del “stack” que mencionaste?
— Era un “stack” con Mukha: ALWAYSWANNAFLY, Lelis, yo, Copy y Kiritych.
— ¿Qué fue clave al elegir entre estos dos equipos?
— Bueno, aquí influyen los puntos y potencialmente más posibilidades [de mostrar resultados], además no queda mucho tiempo [hasta el final de la temporada]. No es que en ese “stack” [con AWF] la gente tuviera mejores cualidades de juego o algo así.
— De nuevo, en tu entrevista anterior decías que haber tenido éxito en DreamLeague se debía en gran parte a que ya no tenían nada que perder, lo que les daba ligereza. Ahora las circunstancias han cambiado, de nuevo hay algo que perder. ¿Significa que jugar se ha vuelto más difícil?
— No, a mí personalmente me da igual. Me va bien de ambas maneras. Ahora todo dependerá del trabajo que hagamos y de cuán rápido logremos ponernos en forma para que en los clasificatorios para Riyadh y para TI no haya, digamos, ningún percance.
— ¿Cambiar a un jugador en el equipo influye mucho? ¿En general y específicamente en vuestro caso?
— En general, sí influye bastante, porque al menos uno de los dos supports debe saber comunicarse. Y si eso no sucede, pues aparece un problema en la fase inicial del juego. Al principio, los supports son los más importantes; solo después entran los cores. Por lo tanto, si ambos supports están callados, eso trae consigo algunas desventajas.
— ¿Es decir, Rein es más callado?
— Bueno, es un novato a este nivel. Incluso si no está callado, aún no le sale del todo bien. Al principio es normal.
— Y si dejamos de lado su carácter callado, ¿cuál es tu primera impresión de él?
— Es un chico trabajador y bastante inteligente. Es decir, creo que en el futuro podrá desarrollarse, necesita tiempo.
— ¿Cuáles son entonces tus impresiones de vuestras primeras partidas para Virtus.pro?
— Pues me gustaría [mostrar] un nivel más alto. Incluso si no tenemos en cuenta el top 4, sino simplemente miramos cuántos clasificatorios jugamos antes… Me gustaría ganar el torneo, que, seamos sinceros, está lejos del nivel Tier 1 en cuanto a participantes, y al menos mostrar lucha en el clasificatorio [para DreamLeague]. Y no que Nigma gane 3:0 en cada situación y con cualquier “pick”.
— ¿A qué atribuyes entonces que no pudisteis mostrar lo que queríais? ¿Al cambio de jugador o a este proceso de transición al uniros a una nueva organización?
— Siempre es una cuestión de forma individual personal. Lo que la gente siempre dice: sobre la organización, el bootcamp en otro país, la comunicación, bla, bla, bla, todo eso palidece frente a la forma personal de cada jugador.
— Entonces, cuéntame más sobre la forma individual. Entiendo de qué depende la forma en el deporte tradicional: lesiones, cargas, etc. ¿De qué dependen las fluctuaciones de la forma personal en Dota 2?
— En mi opinión, todo eso se puede describir con una palabra: disciplina. Es decir, disciplina, motivación, etc. Si una persona no es disciplinada y no está motivada, tendrá problemas con su forma personal. ¿Por qué no se respeta a los jugadores veteranos? Porque les surgen otros aspectos que los distraen: familia, novia, hijos, otras metas de vida y cosas por el estilo.
— Existe una visión alternativa: que la familia, la esposa, la novia, por el contrario, pueden ser un impulso, por así decirlo, un apoyo y un pilar que ayuda en la carrera. Es decir, según entiendo, ¿tú lo consideras exclusivamente como factores de distracción?
— No del todo. Claro está, hay casos en que para ti la esposa, la novia, los hijos son más como un hobby. Es decir, debes establecer prioridades. Si para ti la prioridad principal es el trabajo, no importa lo que pase, siempre pondrás el trabajo en primer lugar. Si es así, entonces ten dos novias, diez hijos, 15 negocios, todo te irá bien.
— Bien, supongamos que has ganado suficiente para toda la vida. ¿A qué te dedicarías entonces?
— Soy un adicto al trabajo, pero creo que, probablemente, ni siquiera me dedicaría a los negocios, sino a algo relacionado con la música. Podría permitirme contratar a los mejores profesores, dedicarle todo mi tiempo y atención, y tarde o temprano podría cantar algo.
— ¿En qué género te gustaría?
— Bueno, por supuesto empezaría con algo simple, como rap, y me gustaría terminar… Ni siquiera sé.
O quizás, también me gustaría algo relacionado con la actuación. En mi opinión, si eres streamer, tienes cierta carisma, algo ya puedes hacer. Y si cantar requiere mucho trabajo, con buenos resultados y una buena presencia mediática, entrar en alguna serie y simplemente intentarlo, hacer una “reality check”, es bastante posible. Sería interesante entrar en alguna serie Tier 2 o Tier 3 y entender cuán adecuadamente me sentiría allí, cómo actuaría, cuáles serían las críticas.
— ¿Estos impulsos relacionados con el arte te surgieron recientemente, o es algo en lo que pensabas incluso antes de Dota?
— Probablemente no antes de Dota, surgió durante. Tenemos grabaciones constantes, y también los streams… Al final, en cada equipo había una cierta presencia mediática. En algún lugar era mejor, en otro peor, pero sin embargo había mucha presencia mediática diversa. Incluyendo algo parecido a minipelículas. Y es una experiencia muy interesante que influyó.
— Recuerdo que tuviste un video divertido de BB Team sobre tu infancia.
— Algo así. Es la verdad absoluta (se ríe).
— Mencionaste una idea que a veces también se escucha de otros jugadores de Dota: “Excepto Dota, no sé hacer nada más”. ¿Esto no te preocupa? ¿No hay quizás algún pesar al respecto: “Vaya, me gustaría haber hecho esto en mi momento o saber hacer aquello”?
— Vaya, siempre хочется decir que te gustaría saber hacer de todo en el mundo, pero la realidad es que, incluso dejando de lado Dota y tomando cualquier otra esfera, si una persona quiere lograr algo allí, debe vivir por ello, por ello y solo por ello. Si no vive por su esfera, lo más probable es que no logre nada.
— Sí, esa es la verdad absoluta, pero hay un matiz. La mayoría de las esferas de la vida, por así decirlo, pueden permanecer con una persona a lo largo de toda su vida. Por ejemplo, un economista a los 70 años todavía puede estar en su campo y realizarse plenamente. Con los deportistas y los jugadores de esports la historia es diferente: después de terminar su carrera a los 30-35 años, puede llegar una crisis existencial, cuando aquello a lo que te dedicaste toda la vida ya no te está disponible…
— Bueno, en primer lugar, quedan los restos del pasado en forma de dinero. Y no importa qué resultados hayas tenido — bueno, al menos mínimamente decentes — si no eres completamente tonto, el componente mediático se puede potenciar y seguir desarrollándolo no solo en streams, sino, como en el deporte normal, en acuerdos de marca.
— ¿Por qué crees que esta conclusión bastante comprensible y lógica sobre el valor de la presencia mediática es compartida por tan pocos jugadores profesionales de Dota?
— Porque todos los que juegan tanto al ordenador son antisociales. Sabes, esto no sucede automáticamente, aquí también hay que esforzarse. Y todos siempre sueñan con que ahora obtendrán el resultado y luego empezarán. Pero entonces surgen otros problemas, o simplemente les da igual todo. Y cuando realmente empiezan a pensar en ello, ya es demasiado tarde.
— ¿Por cierto, has hablado de este tema con alguno de tus compañeros de equipo?
— Sí, lo he hecho, pero luego entendí que su futuro es su preocupación. Mi tarea es que aprendan a jugar. Y entiendo que si intentas hacer diez cosas, es poco probable que tengas éxito en las diez.
— Dijiste que las personas que juegan mucho son en su mayoría antisociales. ¿Te considerabas o te consideras así?
— Me consideraba, sí. Si me considero ahora… En relación con una persona normal, sí; en relación con un jugador de Dota, probablemente no.
— ¿Y cuándo empezaste a cambiar en este aspecto?
— Va sucediendo poco a poco a lo largo del proceso vital. Sabes, un pequeño detalle aquí, un pequeño detalle allá. Toda nuestra vida se compone de pequeñas cosas.
— Tú mismo tienes una imagen bastante marcada en el aspecto mediático. Quizás una de las más brillantes y notables. Pero al mismo tiempo, tu imagen tiene bastantes momentos negativos. Se te considera a menudo bastante duro, a veces intransigente, conflictivo. ¿Estás de acuerdo con la imagen que tienes en la comunidad, se acerca al Nikita real?
— Más sí que no. Si quieres ser el mejor, debes ver la realidad, eso es uno. Y saber corregir tus errores. Es genial decir siempre a todos que siempre son estupendos y demás. Pero la realidad es que si todos siempre son estupendos y todos juegan bien, ¿de dónde salen los ganadores?
— Entonces, quiero aclarar: supongamos que le dices la verdad a una persona, y esto lleva a un resultado negativo, aunque la verdad esté de tu lado. ¿Deberías seguir diciendo la verdad, o no sería mejor decir: “Eres estupendo, en la próxima saldrá bien”?
— Muchas veces en mi carrera, debía haberme callado y no intentar corregir a aquellas personas que no se podían corregir. Si una persona es débil y no está dispuesta a aceptar críticas, entonces… debía simplemente decir: “Es tu derecho, no puedo ayudarte en esta situación”, y no exponerme. Y si intentas corregir a todos y a todo, desafortunadamente, puedes exponerte.
— Ahora dices que entiendes que no debías haber hecho eso, ¿entonces por qué lo hacías?
— Siempre hay esperanza de que se pueda corregir a cualquiera, pero lo más probable es que no sea así; nunca lo fue y nunca lo será.
— Volviendo a la imagen mediática. ¿Te gustaría que fuera un poco diferente, que se asociara menos negatividad contigo?
— No construyo mi imagen manipulando y fastidiando a la gente. De hecho, eso es muy fácil de hacer. Dices: “Oh, cambié radicalmente”, explicas cómo cambiaste, etc. Pero a mí mismo no me gusta eso. Sabes, es como cuando era streamer, tuve la oportunidad de hacer decenas de miles de colaboraciones diferentes con todo tipo de excéntricos. Y de hecho, eso habría traído un éxito increíble, pero simplemente me resulta desagradable. Es lo mismo que jugar en bajo MMR, como hacen Stray y similares; para eso se necesita diez veces menos carisma y esfuerzo. Ni siquiera necesitas ganar. No necesitas hacer nada, simplemente escuchas cómo la gente te proporciona contenido por sí sola. No me gusta hacer eso, no es a lo que aspiro ni lo que quiero. Nombra a un streamer que, al entrar en bajo MMR, no haya obtenido un impulso de espectadores. Todos lo obtuvieron. Requiere menos inversión y el resultado es más fácil. Pero eso no es lo que quiere cualquier persona.
— Sí, es un hecho. Pero me refería a algo ligeramente diferente. Me refiero a si no tenías miedo de que, debido a la reputación de conflictivo a los ojos de la audiencia, pudieras, por ejemplo, convertirte en un Lil, para quien precisamente algunas puertas en la escena profesional se cerraron por ello.
— Por un lado, sí. Y por otro lado, te diré… Vaya, es una pregunta un poco difícil, porque, en esencia, tanto Dota 2 como otras disciplinas no solo se tratan de tu habilidad, aquí influye el factor humano y cosas por el estilo. Pero, sin embargo, si tienes una habilidad súper alta, toda esa reputación, tarde o temprano… En primer lugar, al menos un poco puedes cambiar, y en segundo lugar, si tienes una habilidad alta, se pueden pasar por alto algunos aspectos. El mismo supuesto Lil, si ahora tuviera una habilidad increíblemente alta, como en los tiempos del equipo dorado de VP, sería muy poco probable que no se encontrara un equipo que quisiera ficharlo. Es simplemente un hecho.
— ¿Es decir, ninguna imagen, por muy negativa que sea, podrá cerrarte todas las puertas?
— Sí, sí. Algunas puertas, por supuesto, estarán cerradas, pero ni de lejos todas.
— Quería preguntarte sobre tus “cartas abiertas” que publicaste después de dejar equipos y que luego se convirtieron en el inicio de conflictos públicos, por así decirlo. Y entendí tu lógica de que decías la verdad a la cara de la gente para corregirlos y lograr resultados. Pero cuando ya te has ido del equipo, no puedes influir en el resultado. Por eso quiero preguntar: ¿para qué era eso y cómo ves ahora esas cartas abiertas?
— Mira, en primer lugar, volviendo al hecho inicial: simplemente no vale la pena intentar cambiar lo que no se puede cambiar. Había que simplemente resignarse y aceptar que por muy bueno que fueras y por mucho que quisieras mostrárselo a otras personas, cada uno tiene su límite. Y no hay que intentar hacer un buen jugador de algo incomprensible. Simplemente hay que sacar su máximo potencial, y cuando su máximo potencial llegue, decir “Listo, adiós”.
En segundo lugar, sobre esas cartas abiertas… ¿Por qué inicialmente me dediqué al streaming? Porque entonces hubo un momento muy duro y doloroso con Boolk, que me afectó mucho. Y entonces decidí callar. Era joven, decidí callar por completo, y eso me consumió por dentro y afectó por completo mi reputación. Y, en consecuencia, las veces siguientes traté de callar menos lo que realmente me importaba decir.
— ¿Por qué la historia con Boolk fue tan decisiva y difícil para ti?
— Bueno, sabes, nuestras primeras experiencias son las que más nos afectan. Fue mi primer equipo, mis primeros conocimientos. Incluso teniendo en cuenta las cosas que él me decía, le estoy agradecido por haber aprendido mucho de Dota gracias a él. En esencia, no sabía nada de Dota antes de ese equipo [Gambit].
— ¿Cuál es tu enfoque actual, por así decirlo, al dejar un equipo? ¿Por ejemplo, con qué probabilidad decidirías publicar otra carta abierta en el futuro?
— Sí, lo más probable es que la probabilidad haya disminuido. Porque ahora, cuando veo que una persona ha llegado a su máximo, mi tarea es que otros lo vean, y no intentar yo mismo resolver un problema que es imposible de resolver. Mi tarea es jugar al máximo, incluso si cada uno de mis compañeros de equipo no lo hace, porque tengo una responsabilidad conmigo mismo.
— Además de que ha cambiado tu visión sobre que no tiene sentido cambiar a la gente, ¿qué más ha cambiado en ti, si te comparas con el Daxak de BB o el Daxak de Gambit, por ejemplo?
— Bueno, definitivamente he mejorado jugando. Siempre se puede decir eso. Y desde el punto de vista humano, ahora intento transmitir mis ideas de forma más delicada, a veces lo intento a través del entrenador, a veces simplemente no lo intento. Y antes, simplemente diría: “¡Pero es obvio: 2+2=4! ¿Por qué no puede entenderlo?” Y antes, discutiría hasta el final. Aunque 2+2 realmente será 4, pero si la persona no sabe las leyes de las matemáticas, y yo no soy un matemático que pueda explicarlo claramente, bueno, está bien.
— Se entiende que en el ámbito mediático a menudo aparecen historias desafortunadas de cómo intentaste enseñar a alguien o demostrar tu razón. ¿Puedes contar historias exitosas, cuando una persona, gracias a tus consejos, por ejemplo, entendió que 2+2=4?
— Digamos esto: mira la cantidad de mis compañeros de equipo y los resultados de esos compañeros de equipo. Y esa pregunta sería mejor hacérsela a ellos. Pregúntale a MieRo, Larl y así sucesivamente. Hay muchos compañeros de equipo así. Y pregúntales: “¿Te influyó Daxak?” Esa será una evaluación más objetiva.
— ¿Para ti es importante ser la voz principal en el equipo y en cierto modo el jefe?
— Me importa el resultado. Si para eso necesito hablar, hablaré. Si para eso necesito callar, callaré.
— ¿Con qué frecuencia has estado en equipos donde hubiera un líder que liderara y en quien tú confiaras en silencio?
— Eso no sucedió en ninguna parte, 100%. Aunque… Parcialmente sucedió con SoNNeikO, incluso en el actual equipo Chimera algo funcionó un poco. En DreamLeague, por ejemplo, me callaba tranquilamente y estaba completamente enfocado en mí mismo. Para mí, eso es genial.
— Discutimos que a lo largo de tu carrera a menudo dijiste verdades que a veces no eran las más agradables a la gente, ¿y con qué frecuencia elogias a tus compañeros de equipo?
— Ese es mi problema, que no puedo resolver hasta ahora. Tengo problemas para elogiar, intento resolverlo y al menos decir algún que otro cumplido. Esa es mi parte débil.
— ¿Y por qué, a qué se debe?
— Simplemente soy una persona que está convencida de que al hacer cumplidos a alguien, no le das nada, no le muestras, no le enseñas. Pero así no funciona la psicología para el 90% de la gente. Lo más probable es que sin cumplidos, por decirlo así, no hablen contigo.
— ¿Es decir, esto te sucede también fuera de Dota y la escena profesional?
— Creo que sí.
— Quería desviarme un poco del tema y hablar contigo sobre los clubes. En Dota, a diferencia de la mayoría de los deportes de equipo tradicionales, no existe un apego ni lealtad de los jugadores hacia los clubes. No verás a un jugador de Dota besar el escudo del club o negarse a fichar por otro equipo por apego a los fans. En Dota, el club es simplemente el empleador y nada más. ¿Por qué es así?
— Porque los esports existen muchísimas menos veces que el deporte tradicional. ¿Cuánto tiempo existen los esports? Bueno, poco más de 20 años. ¿Y el fútbol? ¿Mil años?
— Bueno, poco más de cien.
— Bueno, ciento y algo a ese nivel profesional. Pero aún así, muchísimas más veces. Y, digamos, cuántas personas en el planeta pueden jugar a Dota y cuántas personas en el planeta en lugar de una pelota pueden usar una calabaza o lo que sea. ¿Entiendes a lo que me refiero? La muestra de personas es mucho mayor. Y hay que entender que la cantidad de personas antisociales en el fútbol es mucho menor que en los esports. Y la persona siempre sabe que, por muy trabajadora que sea, en realidad, primero, siempre pueden reemplazarla, y segundo, es una gran suerte que esté allí, que la hayan notado, que la hayan cuidado como a un niño. En los esports, mucha gente no entiende esta disciplina básica, lo que no les permite desarrollarse hasta que no ocurre un “kick” (expulsión). La mejor motivación en Dota es el “kick”. Hasta que no eches a una persona, le da completamente igual. Pero cuando la echas… ¡Vaya motivación que surge!
— Ya hemos tocado varias veces el tema de la disciplina a lo largo de la entrevista. Por eso quiero preguntar: ¿qué es para ti la disciplina en general, en qué se manifiesta en el marco de un equipo profesional de Dota 2?
— Idealmente, es al menos la disciplina en el propio Dota. Y luego, para los mejores y los del nivel súper-súper-súper Tier 1: comunicación, nutrición, régimen diario. Para empezar, simplemente me gustaría que todos vinieran a los entrenamientos, estuvieran completamente concentrados, y si se reunieron para cuatro partidas, que todas las partidas se jugaran correctamente. Es decir, incluso si juegas contra oponentes débiles, ya sea en partidas públicas, en scrims o donde sea, que todo sea lo más disciplinado posible.
— Eso es interesante. Empezaste diciendo que al menos en el propio Dota hay que estar concentrado. Me parecía que eso era algo básico que ni siquiera valía la pena mencionar. ¿Resulta que hay problemas con eso?
— Sí, incluso en jugadores de Tier 1. Hay momentos en que incluso los mejores jugadores cometen los mismos errores. Le preguntarás a alguien: “¿Por qué te equivocaste?”, y te responderá: “Me distraje un poco, me olvidé, pensé que ya habíamos terminado” o “Pero si estamos jugando contra tontos”, ¿entiendes?
— ¿Y esto es precisamente una cuestión de disciplina, o es un cierto límite en la multitarea, por ejemplo, un jugador no puede tener todas esas variables en la cabeza a la vez, y por eso olvida?
— En el nivel Tier 3, sí, [se puede explicar así]. Quizás incluso en algún lugar del nivel Tier 2. ¡Pero esto sucede incluso en el nivel Tier 1! ¡Incluso en los mejores equipos! Y como esto sucede incluso en los mejores equipos, después es imposible demostrarle algo a la persona, porque te responderá: “El mejor equipo del mundo hace estas tonterías, pero aún así gana, así que ese no es el problema”. Sabes, una vez tuve un diálogo con alguien que fuma, me dijo: “Me siento mal cuando fumo y camino, creo que el problema está en caminar”. Espero que estuviera bromeando.
[Nota del editor: fumar perjudica su salud. Nosotros no fumamos, y no se lo recomendamos a usted].
— Entonces, ¿cuán importante es la disciplina fuera de Dota y todas esas historias sobre el gimnasio, la alimentación correcta, el sueño?
— Un 10-15 por ciento. Pero no sirve de nada si no se cumple la disciplina en Dota. Si tomas a dos personas iguales, que juegan igual en el mismo rol y tienen los mismos conocimientos, la que sea más disciplinada en la vida real dará un 10-15% más de impacto, por decirlo así.
— Entonces, quiero preguntar también sobre el factor confianza en Dota. ¿Cómo funciona contigo: te acercas a los nuevos compañeros de equipo siempre con una cierta dosis de confianza, o tu confianza debe ganarse?
— El nivel básico de confianza hacia cada persona es diferente; depende de los resultados, la forma actual, etc. Y luego o aumenta (va a más) o disminuye (va a menos). Cuanto mejor juegues, más aumenta, cuantas más acciones rápidas, buenas e inteligentes hagas. Cuanto menos de eso haya, menos confianza habrá en ti. Si eres un mal jugador, aunque digas cosas absolutamente correctas, nunca tendrás confianza si estás en el puesto de jugador. Entonces, mejor conviértete en entrenador, ya que dices todo bien pero no puedes hacerlo. En el puesto de jugador, debes demostrarlo con tu ejemplo.
— Sabes, antes había dos categorías de entrenadores: el “drafter” y, digamos, el entrenador tipo Artstyle, que unía al equipo…
— Bueno, beber con todos… Pero en realidad, en algunos equipos faltan personas que unan de una u otra manera.
— Para ti, ¿qué funciones debe cumplir un entrenador moderno?
— Es individual en cada equipo, dependiendo de lo que le falte al colectivo. En algún lugar se necesita más un “drafter”, en otro alguien que reúna a los jugadores.
— ¿Y para ti?
— Precisamente para mí, la persona que sabe hablar bien y se encarga de los “drafts”. Es decir, idealmente, alguien que pueda parafrasear correctamente la información de mi parte y entregarla a los destinatarios adecuados y en la cantidad necesaria. Porque cuando hay una gran cantidad de información, en primer lugar va “grande”, y solo después “información”, y no importa cuán correcta sea.
— ¿Y todas esas conversaciones sobre amigos en el equipo e intereses comunes, como ver anime juntos después de las partidas oficiales, cuán útil es eso en la realidad?
— Creo que influye en la atmósfera y da un impulso, al igual que la disciplina fuera del juego; es decir, también añade su 10-15%. Pero, de nuevo, no sirve de nada si no entiendes de Dota.
— También recuerdo el video de BB Team después de The International 2022, donde hablabas del psicólogo, diciendo que “no hizo absolutamente nada”. ¿Fue solo un caso desafortunado, o en general la posible utilidad de los psicólogos para un equipo de Dota está exagerada?
— Creo que es una de las experiencias desagradables. Y lo más importante, debes entender que un psicólogo no sirve de nada si el 90% de los jugadores, si no más, le dicen: “Vete al carajo, psicólogo”. Si una persona no está preparada para un psicólogo, no podrá ayudar en absoluto.
— ¿Y por qué? Parece que en los últimos años los psicólogos se han vuelto muy populares, y casi una de cada tres personas ha interactuado con ellos de alguna manera… Y aquí el psicólogo no es solo para uno mismo, sino para el resultado del equipo.
— Digámoslo de otra manera: los jugadores dirán: “Sí, sí, trabajaremos con el psicólogo, bla, bla, bla”. Pero entre paréntesis estará: “Vete al carajo”.
— ¿Todo esto se debe a la cerrazón?
— Sí, todo se debe a la cerrazón y a una fuerte antisocialidad.
— Entonces, en este punto, quiero cambiar un poco de tema y hablar no de antisocialidad, sino de socialidad. ¿Cómo es Daxak fuera de Dota 2? ¿Cuánto se diferencia de Daxak en Dota 2? ¿Tienes un interruptor para cambiar?
— Soy igual de increíblemente exigente en la vida. Es decir, en mi opinión, me cuesta no solo tener relaciones, sino incluso ser amigo de alguien cuando veo que es un mal trabajador, que le da igual. Para mí, eso ya es una señal de alerta tan grande que me temblará el ojo cuando vea a alguien a quien le da igual. Y él, no sé, con una taza de cerveza —yo no bebo, es solo un ejemplo— me contará lo estupendo que es, lo genial, y lo desafortunado que es.
— Es decir, incluso si su trabajo no está relacionado contigo, pero si lo desprecia desde lo alto…
— Sí, simplemente me resulta desagradable, porque sé que si sigo relacionándome con él y estoy en un entorno así, tarde o temprano puedo convertirme en alguien como él.
— ¿Y qué otras señales de alerta existen para ti en las personas?
— Cualidades desagradables como “una cosa a la cara, otra a la espalda”. Cualquier tipo de maldad. Una persona que pasará por encima de los demás, de forma dura y similar.