Sáb. Sep 6th, 2025

Archer en Honkai: Star Rail – Cómo subirlo de nivel, equiparlo y formar su equipo

Archer es un nuevo personaje en Honkai: Star Rail, lanzado como parte de una colaboración con la franquicia Fate/Stay night. Se podrá obtener tanto de forma gratuita como en un banner limitado a partir del 11 de julio. En esta guía, detallaremos sus habilidades, cómo subirlo de nivel y presentaremos las mejores configuraciones (builds) para él.

Habilidades de Archer

A continuación se describen las distintas habilidades de Archer:

Técnica “Clarividencia”

Ataca al enemigo al entrar en combate. Al inicio de la batalla, inflige Daño Cuántico equivalente al 200% del ATQ de Archer a todos los enemigos. Obtiene una carga.

Ataque Básico “Kansho y Bakuya”

Inflige Daño Cuántico a un único objetivo, equivalente al 50-130% del ATQ de Archer.

Habilidad “Caladbolg: Espada Espiral Falsa”

Archer daña al enemigo seleccionado y entra en el estado “Conexión en Cadena”. Mientras está en este estado, puede activar la habilidad hasta 5 veces (cada uso gasta un punto de habilidad). El daño de la habilidad aumenta hasta un 120%, y el turno del personaje no termina después de usar la habilidad. Se sale del estado “Conexión en Cadena” en tres casos: usando la habilidad 5 veces, gastando todos los puntos de habilidad, o derrotando a todos los enemigos (o la oleada actual) en el campo de batalla. Después de esto, la acción pasa al siguiente aliado.

Habilidad Definitiva “Unlimited Blade Works”

Archer inflige Daño Cuántico a un único objetivo (hasta el 1200% del ATQ) y obtiene dos cargas.

Talento “Ojo Mental”

Cuando un miembro del equipo ataca a un enemigo, Archer gasta una carga y realiza un ataque adicional sobre el mismo enemigo, tras lo cual recupera un punto de habilidad. Puede acumular hasta cuatro cargas.

Materiales para Ascensión y Rastros

Se requieren varios materiales para subir a Archer hasta el nivel 80 y mejorar sus rastros, pero la lista específica de dichos materiales no se proporciona en este texto.

Mejores Conos de Luz

Seleccionar el Cono de Luz adecuado es crucial para maximizar el potencial de daño de Archer. Aquí tienes algunas opciones recomendadas:

Infierno Abrasador de Ideales

Es el Cono de Luz de firma de Archer. Otorga importantes aumentos de Prob. CRIT y Daño CRIT, además de un gran impulso al daño de la Habilidad, que es la principal fuente de daño por segundo (DPS) del personaje. La combinación de las mejoras del arma y las habilidades del héroe aumenta significativamente el daño de su Habilidad, que se puede activar frecuentemente. También proporciona una considerable cantidad de ATQ, del cual depende el daño principal del héroe.

Encuentro al Final del Viaje

Una buena alternativa al Cono de Luz de firma. Este Cono de Luz de rareza épica otorga un considerable aumento al Daño Crítico de Archer y mejorará sustancialmente el daño tanto de su Habilidad como de su ataque adicional, que el héroe realiza con bastante frecuencia. Puede ser un excelente sustituto del Cono de Luz de firma y, en niveles de Superposición más altos, puede igualar su utilidad.

Bautismo del Pensamiento Puro

El Cono de Luz de firma de 5 estrellas del Dr. Ratio, que cubre fácilmente las necesidades de Archer (especialmente en cuanto a Crítico). Es ideal para un juego cómodo. El arma también es útil por su efecto pasivo “Discusión”, que permite que el ataque adicional del personaje ignore un porcentaje de la defensa de los enemigos.

Esgrima

Esta carta de arma de rareza épica es especialmente potente en su último nivel de Superposición, igualando a otras opciones de equipamiento para Archer. La pasiva del arma permite aumentar metódicamente el daño del personaje si ataca al mismo enemigo varias veces. Es mejor equipar este Cono de Luz en Archer si participa en combates contra jefes. Si debe enfrentarse a varios enemigos pequeños, es mejor elegir otras opciones.

Mejores Sets de Reliquias

Estos sets de Reliquias son excelentes opciones para equipar a Archer:

Erudito Perdido en el Conocimiento

Según el texto original, este es un set ideal. Aumenta la Prob. CRIT de Archer y es perfecto porque mejora significativamente el daño de la Habilidad y la Habilidad Definitiva. La mejor opción es equipar este set y usar la Habilidad después de activar la Habilidad Definitiva en la rotación para que la habilidad reciba un impulso aún mayor.

Genio de las Estrellas Brillantes

Una excelente alternativa al set anterior, que en algunas situaciones puede ser incluso más eficaz. Aumenta el Daño Cuántico y permite ignorar parte de la defensa del enemigo. Y si el enemigo tiene la debilidad elemental correspondiente (que puede aplicar Lobo Plateado o el propio Archer con su segundo Eidolon), el personaje puede ignorar un 10% adicional de defensa.

Mejores Sets de Ornamentos Planares

Los Ornamentos Planares complementan las Reliquias y ofrecen valiosas mejoras:

Arena Estelar

El mejor set de ornamentos planares para Archer, que mejora significativamente la Prob. CRIT, y además aumenta el daño del Ataque Básico y la Habilidad. Si bien el aumento a los ataques normales no es tan necesario, las habilidades son la base del daño del arquero.

Mundo Izumo y Reino Takama

El mejor set de ornamentos planares para Archer como DPS principal en combinación con otro personaje de la misma Vía (como Mischa o Marzo 7). El conjunto aumenta el ATQ y la Prob. CRIT si hay un personaje de la misma Vía en el equipo, matando dos pájaros de un tiro al aumentar tanto el daño del aliado como el del propio personaje.

Mejores Compañeros de Equipo

Archer se beneficia enormemente de compañeros que le ayuden a gestionar puntos de habilidad y a potenciar su daño. Aquí tienes algunas sugerencias:

Sparkle

Un soporte bastante versátil. No solo proporciona puntos de habilidad al equipo (que son críticamente necesarios para Archer), sino que también avanza la acción de los compañeros. De esta manera, los ataques adicionales del arquero podrán acumularse aún más rápido.

Hanya

Se puede considerar a Hanya una versión “económica” de Sparkle, pero su rareza épica no la hace peor. Hanya es capaz de restaurar puntos de habilidad, lo cual es muy relevante para Archer y sus compañeros de equipo. El avance de acción y las mejoras personales también serán útiles para el arquero.

Silver Wolf

La heroína de tipo cuántico es buena tanto como DPS principal como secundario en rol de debuffer. Puede aplicar numerosas debilitaciones al enemigo, incluida la debilidad cuántica, que le vienen perfectas a Archer. Con la mejora de habilidades mencionada, la heroína será aún más útil.

Mischa

El personaje de rareza épica puede ser un excelente sub-DPS para Archer. No gasta muchos puntos de habilidad, infliendo el mayor daño con sus ataques adicionales, lo cual es ideal para el “hambriento” de puntos de habilidad arquero. Además, el personaje ataca a menudo fuera de su turno, lo que permitirá al dañador cuántico infligir aún más daño.

By Isidro Montero

Isidro Montero es un periodista barcelonés con un enfoque único en la cobertura deportiva. Comenzó informando sobre competiciones locales, y ahora sus artículos sobre ciclismo, baloncesto y deportes acuáticos se leen en todo el país.

Related Post