La fase de grupos de FISSURE Universe: Episode 4 llegó a su fin el 26 de marzo, y la mayor sorpresa fue la eliminación de Aurora Gaming, un equipo repleto de estrellas, que no logró avanzar a los playoffs. Por segundo evento consecutivo, Aurora no ha podido superar a ningún equipo de primer nivel. Actualmente, Aurora tiene un récord de 1 victoria y 7 derrotas en partidos contra equipos importantes (considerando a Tidebound como tal). En este artículo analizamos qué le faltó al equipo en esta ocasión.
Es cierto que Aurora comenzó este torneo, al igual que el anterior, con una alineación incompleta: TA2000 jugó como carry en los primeros partidos. Sin embargo, las dos derrotas clave —contra Tidebound y BetBoom Team— fueron con Nightfall en el roster. Por lo tanto, si bien se puede considerar la inestabilidad en la alineación, el impacto debería ser mínimo.
Nos centraremos en el último partido de Aurora en el torneo: contra BetBoom Team. Primero, porque Nightfall se enfrentó a un equipo que actualmente no está en su mejor forma. Segundo, porque Aurora tuvo oportunidades reales de ganar en esta serie.
Aurora ganó el primer mapa con relativa confianza, en gran parte gracias a la selección de héroes. El equipo eligió líneas laterales fuertes, lo que les permitió crear una ventaja inicial y construir peleas de equipo exitosas en el midgame. Aunque, hay que señalar que BetBoom Team también ayudó un poco con su último pick, Slark, un carry muy impopular en este momento, que además sufrió mucho contra Invoker en esta partida en particular. Como resultado, Pure~ infligió solo 5,000 de daño en 35 minutos; prácticamente se unió a la serie a partir del segundo mapa.
Una vez más, observamos que Aurora se siente cómodo en situaciones donde las líneas están ganadas y pueden aprovechar la ventaja creando más espacio para farmear. En un artículo anterior, señalamos que esto se parece mucho al modelo que BetBoom Team utilizó la temporada pasada.
En el segundo mapa, BetBoom Team evitó experimentar con Slark y optó por una selección de héroes más metódica. Sin embargo, Aurora aún tenía posibilidades de tener un buen comienzo de mapa (tenían match-ups viables en las líneas laterales). Pero aquí, BetBoom Team superó a su oponente. A Pure~ le resultó difícil imponer dominio en las líneas laterales, y decidió apostar por la línea central. Los supports de BetBoom Team rotaron varias veces para ayudar a gpK~, quien ya superaba a kiyotaka en creeps denegados por más del doble. Después de dos muertes del midlaner de Aurora, la diferencia entre los “midlaners” se hizo enorme. Aquí, vale la pena criticar un poco a los supports de Aurora, que no siguieron el ritmo de las rotaciones de Save-.
Pero lo principal es que BetBoom Team comenzó a explotar inmediatamente a su Monkey King, que era enorme. Un ejemplo claro es la pelea en equipo en el minuto nueve en la jungla enemiga. A Aurora le faltó coordinación para aceptar esta pelea de manera coordinada (TORONTOTOKYO llegó casi al final, solo para morir también), o, por el contrario, para retirarse y comenzar a desorganizar al oponente en el mapa.
Y nuevamente, Aurora se topa con la falta de un plan B y la comprensión de qué hacer si el oponente está presionando. Cuando kiyotaka no tiene una buena línea, el equipo parece no tener recursos para jugar Dota 2. El carry y el offlaner farmean en modo “no molestar”, y los supports no pueden encontrarse en el mapa, ya que intentar hacer algo juntos con Tusk y Silencer no tiene sentido (simplemente no hay suficiente daño). Resulta que, al encontrarse en esta situación, Aurora comienza a caer lentamente (y a veces rápidamente, si el oponente acelera el juego) hacia la derrota.
Pero en el tercer mapa, Aurora mostró algo de garra por primera vez en mucho tiempo y demostró que era capaz de una pequeña remontada. Al mismo tiempo, los primeros 15 minutos del juego decisivo transcurrieron aproximadamente de la misma manera que en el mapa anterior: línea central ganada por gpK~, rotaciones constantes de los supports de BetBoom Team y modo pasivo del “offlaner” y carry de Aurora (ambos, por cierto, estaban farmeando Radiance, y eventualmente la consiguieron, pero hablaremos de eso más tarde).
Como resultado, en el minuto 18, BetBoom Team tenía una ventaja de 6,000 de oro (contra un Alchemist), tomó al Tormentor y el Aegis. Pero aquí, kiyotaka entró en acción. Sí, seguramente muchos fanáticos lo criticaron al final del partido por varias muertes después de dives agresivos. Sin embargo, fue precisamente debido a la actividad de su midlaner en este momento crítico que Aurora pudo mantenerse en el juego. La combinación de Ember Spirit, Phoenix y Ancient Apparition podía matar a cualquier héroe de BetBoom Team y así ralentizar el ritmo del oponente. Como resultado, en cinco minutos, la ventaja de gpK~ y compañía desapareció por completo.
Por supuesto, los momentos como este son más memorables, cuando kiyotaka, persiguiendo un frag, cayó en una emboscada y fue al pozo. Pero, repito, sin la agresión del midlaner, Aurora ni siquiera habría flotado en este mapa, ya que al menos uno de los cores debe jugar “Dota”, no solo farmear.
Aquí, vale la pena volver al tema que sigue siendo central cuando hablamos de Aurora: la pasividad de TORONTOTOKYO. En el tercer mapa, con Abaddon, se fue a farmear duro desde la línea. Y farmeó un segundo Radiance, cuyo efecto, recordemos, no se acumula (es decir, los oponentes solo recibirán daño de un Radiance). Es decir, en esencia, es un artefacto exclusivamente para farmear en una situación en la que el oponente te está presionando seriamente. Si BetBoom Team hubiera aprovechado bien el primer Aegis, el mapa habría terminado así, con dos Radiance “desnudas” en los cores de Aurora.
Si TORONTOTOKYO hubiera utilizado este oro ganado con beneficio en el futuro, habría menos preguntas. Pero al final, un Abaddon de seis slots infligió solo 14,000 de daño a los héroes enemigos en un juego de 55 minutos. Este será el peor indicador en el mapa (en ambos equipos). Y es que el “offlaner” de Aurora se buildeará precisamente en daño, es decir, sin Blade Mail, Aghanim`s Scepter, Sange and Yasha.
Es bastante simbólico que el momento en que Aurora estuvo más cerca de liderar (lideraba en oro, tomó el Aegis y el “Refresher”), se perdiera precisamente por la muerte innecesaria de TORONTOTOKYO. Como dicen, se produjo la realización del farmeo pasivo.
Por supuesto, no se trata solo de una muerte desafortunada específica (kiyotaka también tiene muchas). El problema es que a veces Aurora simplemente no tiene con qué jugar “Dota”. Es decir, entre los cores, solo uno está dispuesto a actuar y crear momentos (y a veces se excede). El equipo se siente cómodo cuando comienza con una ventaja inicial. Pero aquí también hay un problema: si el oponente no solo se queda en las líneas, sino que comienza a moverse activamente y a romper el laneo habitual, entonces Aurora a veces simplemente no puede seguir el ritmo. Esperamos que el equipo pueda corregir esto en un futuro próximo. Sobre todo porque hay suficientes torneos y clasificatorios en el horizonte donde habrá suficiente práctica de juego. Pero Aurora no solo necesita mejorar aspectos individuales, sino, posiblemente, replantear globalmente su enfoque del juego.