Disco Elysium demostró ser un juego demasiado significativo e influyente para permanecer como un fenómeno singular. Recientemente, ha ido surgiendo información fragmentada en línea sobre sus sucesores espirituales y estilísticos. Consolidemos estos detalles para entender qué juegos se anticipan realmente y cuáles podrían existir solo en la especulación de los fans.
Los Orígenes de la Dispersión Creativa
Para comprender por qué tantos estudios están ahora desarrollando juegos vinculados a los creadores de Disco Elysium, debemos recordar el evento crucial que llevó a esta dispersión. Inicialmente, ZA/UM era un colectivo estonio liderado por Robert Kurvitz, el visionario del juego, y sus colaboradores cercanos. Desde 2005, desarrollaron diligentemente el juego que finalmente cautivó a jugadores de todo el mundo. En 2016, el equipo de Kurvitz obtuvo su primera financiación, transformándose en un estudio independiente con sede en Londres. El lanzamiento de Disco Elysium en 2019 trajo aclamación crítica, éxito financiero y amplio reconocimiento.
Sin embargo, este éxito fue, lamentablemente, de corta duración. A finales de 2021, figuras creativas clave —Kurvitz, el director de arte Aleksander Rostov y la escritora Helen Hindpere— abandonaron ZA/UM, afirmando que su partida no fue voluntaria. Más tarde, se reveló que acusaron al CEO Ilmar Kompus de fraude, alegando que adquirió una participación mayoritaria en el estudio utilizando fondos de la empresa, orquestando esencialmente una adquisición hostil. Kompus despidió entonces a Kurvitz y sus colegas. Esto dio lugar a batallas legales, una agitación interna y un éxodo significativo de talento, ya que muchos se negaron a seguir trabajando bajo la nueva dirección.
En consecuencia, exempleados de ZA/UM establecieron varios nuevos estudios, cada uno de ellos esforzándose por llevar adelante el espíritu único de Disco Elysium. Estos incluyen Longdue, Dark Math Games, Summer Eternal, Red Info, mientras que la propia ZA/UM también persiste.
Los Nuevos Proyectos y Estudios
ZA/UM (El estudio original que persiste)
- Personal Clave de Disco Elysium: Justin Keenan (escritor, diseñador narrativo), Kaspar «Kasparov» Tamsalu (líder de arte), Tõnis Haavel (productor), Eduardo Rubio (animador), Anton Vill (director de arte), Siim «Kosmos» Sinamäe (escritor episódico).
- Fecha de Lanzamiento: 2026.
ZA/UM ha sido notablemente el primero en presentar un juego en un estado avanzado de desarrollo, en gran parte debido a sus recursos superiores. El productor ejecutivo Tõnis Haavel permanece en el equipo y, gracias a las controvertidas transacciones financieras con Ilmar Kompus, ZA/UM retuvo una participación de control y propiedad intelectual crucial. Esto les permitió apoyar al personal existente, como Eduardo Rubio y Justin Keenan, y reclutar nuevo talento. Además, bajo la nueva dirección de Edward Tomaszewski (Presidente desde noviembre de 2022), el enfoque de producción del estudio ha cambiado. Pasando del ethos más artístico de Robert Kurvitz, orientado a una «agrupación cultural», ZA/UM ahora opera con un modelo más estructurado, orientado a resultados y con mentalidad empresarial, enfocado en la producción AAA principal.
Aunque los detalles aún están surgiendo, hay suficiente información disponible para formarse una impresión inicial del juego. La protagonista es Hershel Wilk, una espía cuyo toque convierte los objetos en ceniza. Exhausta y posiblemente maldita, Hershel está atormentada por fracasos pasados, específicamente una misión catastrófica de hace cinco años. Una nueva y enigmática asignación le ofrece ahora una oportunidad de redención. La narrativa parece inspirarse en obras como «Slow Horses», que presenta a agentes de inteligencia caídos en desgracia que buscan recuperar su reputación.
Según el tráiler, el juego, titulado Zero Parades, refleja fielmente a Disco Elysium en estilo y técnica, manteniendo su perspectiva isométrica, mecánicas de chequeo de habilidades y distintivo estilo artístico. Los desarrolladores destacan un «sistema de presión» único que afecta el bienestar físico y psicológico de la protagonista. Las decisiones del jugador influirán visiblemente en el desarrollo de habilidades, y se rumorea que las inconsistencias ideológicas podrían llevar a penalizaciones. El juego promete un sistema donde las acciones tienen repercusiones tanto positivas como negativas, exigiendo a los jugadores equilibrar estratégicamente la mejora de habilidades con su supresión para obtener bonificaciones específicas.
Dark Math Games
- Personal Clave de Disco Elysium: Timo Albert (gráficos, líder de arte), Kaur Kender (productor ejecutivo, exinversor de ZA/UM), Argo Tuulik (participación temporal).
- Fecha de Lanzamiento: No anunciada.
Dark Math Games es un estudio compacto establecido por Timo Albert, un diseñador de movimiento de Disco Elysium, y cuenta con Kaur Kender, anteriormente productor ejecutivo e inversor en ZA/UM (aunque su hermano, Heiti Kender, ahora funge formalmente como director). El equipo comprende aproximadamente 20 desarrolladores, con cerca de la mitad siendo exmiembros del personal de ZA/UM.
Ambientado en 2086 en una estación de esquí antártica, el juego sitúa a los jugadores como un operativo de patrulla que investiga un crimen junto a un compañero. La descripción oficial anticipa: «Depende de ti cómo pases tus noches polares: desentrañando horribles asesinatos, rompiendo corazones sagrados o simplemente matando el tiempo.»
Inicialmente, los tráilers sugerían una experiencia similar a Disco Elysium pero con un tema de ciencia ficción. Sin embargo, el estudio anunció recientemente un cambio tanto en el título como en el estilo visual. El juego ahora se llama Tangerine Antarctic, en honor al hotel donde se desarrolla la acción principal, y ha pasado de la vista isométrica característica de Disco Elysium a una perspectiva de RPG en tercera persona. A pesar de estos cambios, los desarrolladores prometen una narrativa detectivesca profunda y no lineal, junto con un sistema de juego de rol único, buscando un tono más ligero y agradable que la melancólica historia de Harry Du Bois.
Longdue
- Personal Clave de Disco Elysium: Argo Tuulik (temporal), Martin Luiga (escritor, creador de personajes), Pyotr Sobolevski (mecánicas de juego).
- Fecha de Lanzamiento: 2028.
El origen de Longdue es particularmente interesante debido a su fundador, Riaz Moola, actual presidente y representante de inversores. Reconocido por la lista «30 Under 30» de Forbes Africa en tecnología en 2018, Moola fundó previamente los bootcamps CoGrammar y HyperionDev, atrayendo a exalumnos de Disco Elysium como Argo Tuulik y Dora Kljindžić. Esta colaboración, sin embargo, fue breve y terminó de manera controvertida, con Tuulik enfrentando una orden judicial que le impedía a él y a su estudio, Summer Eternal, desarrollar juegos hasta el 1 de abril de 2025. Otros veteranos de ZA/UM en Longdue incluyen a Martin Luiga (escritor, creador de personajes) y Pyotr Sobolevski (mecánicas de juego). El equipo se refuerza además con Pawel Blaszczak (compositor de The Witcher 3), Lenval Brown (voz de Martin en Disco Elysium), y Ben Babbitt (Kentucky Route Zero) como cocreador. La financiación para el proyecto se obtuvo a través de Kickstarter (ya cerrado) e IndieGoGo.
¿Qué tipo de juego podemos esperar? El sitio web oficial de Longdue lo describe como «un CRPG isométrico con una historia rica, diálogos profundos y ramificados, personajes bien desarrollados y un mundo impredecible. […] El juego está ambientado en un pueblo minero que se tambalea al borde del colapso y el renacimiento. Juegas como un periodista marginado, un provocador caótico y autodestructivo que descubre verdades ocultas, expone sistemas frágiles y perturba el mundo…» También prometen un «CRPG psicogeográfico», donde el entorno mismo reacciona y cambia según las elecciones del jugador.
Summer Eternal
- Personal Clave de Disco Elysium: Argo Tuulik, Martin Luiga (temporal), Dora Kljindžić (escritora), Olga Moskvina (escritora), Anastasia Ivanova (ex-Artista Conceptual Senior en ZA/UM), Michael Oswell (ex-Diseñador Gráfico en ZA/UM).
- Fecha de Lanzamiento: No disponible.
El exescritor de Disco Elysium Argo Tuulik anunció su propio estudio, Summer Eternal, confirmando que también está desarrollando un RPG. Actualmente, Summer Eternal parece más un colectivo de individuos desilusionados con el sistema que una empresa tradicional de videojuegos. Su estructura cooperativa, desarrollada en colaboración con el Instituto para la Democracia Económica en Eslovenia, defiende el principio de que «cada trabajador es miembro de la junta directiva», buscando un modelo económico horizontal. Sin embargo, esta visión sigue siendo en gran medida un manifiesto; Summer Eternal Ltd, registrada en Londres, es propiedad exclusiva de Argo Tuulik, quien funge como su único director y accionista al 100%.
Debido a la orden judicial derivada de su conflicto con Longdue, que restringió las actividades de desarrollo de Tuulik hasta el 1 de abril de 2025, Summer Eternal solo ha comenzado su actividad recientemente. En consecuencia, una fecha de lanzamiento está lejana, pero se esperan actualizaciones de noticias.
Red Info
- Personal Clave de Disco Elysium: Robert Kurvitz (autor), Aleksander Rostov (artista), Helen Hindpere (autora clave), Martin Luiga (temporal, se trasladó a Longdue).
- Fecha de Lanzamiento: No disponible.
En marzo de 2025, se anunció que Kurvitz, junto con Helen Hindpere y Aleksander Rostov, fundaron Red Info. Dadas las circunstancias posteriores al escándalo del CEO de ZA/UM, donde la propiedad intelectual y una participación de control cambiaron de manos, las opciones de Kurvitz se limitaban a continuar las batallas legales e iniciar un proyecto completamente nuevo. Red Info actualmente encarna el equipo central más auténtico de los creadores originales de Disco Elysium. Comparten la propiedad con el inversor chino NetEase.
No se ha confirmado oficialmente si Red Info está desarrollando activamente un juego. La información actual proviene en gran medida de rumores, ya que ningún miembro del estudio ha concedido entrevistas oficiales.