OG se convirtió en el primer equipo eliminado de la fase de grupos de PGL Wallachia Season 3 de Dota 2. Si bien no se esperaban grandes logros de este equipo en reconstrucción, su rápida salida sin ganar una sola serie es sorprendente, especialmente considerando a sus oponentes en las últimas rondas, liderados por Ceb. En este artículo, analizaremos en detalle la difícil situación actual de OG.
Los problemas de OG no son nuevos. El equipo acumula una racha de ocho derrotas consecutivas. Se esperaba que la vasta experiencia de los jugadores de OG fuera una ventaja en un evento LAN, al menos contra equipos considerados inferiores. Sin embargo, PGL Wallachia Season 3 demostró que OG es actualmente un equipo muy débil.
Su primer partido en el torneo fue desalentador, aunque se enfrentaron a Team Spirit, uno de los favoritos del campeonato. Spirit, liderado por Miposhka, superó fácilmente a todos sus rivales en la fase de grupos con marcadores de 2-0, por lo que no hay mucho que analizar de esa serie. Cabe destacar que OG solo logró diez eliminaciones en total en las dos partidas.
La derrota ante Spirit no debería haber sido motivo de gran preocupación, ya que se esperaba que la verdadera prueba para OG comenzara en los siguientes partidos contra oponentes de nivel similar. En la segunda ronda, se enfrentaron a Wildcard Gaming y sufrieron una derrota aplastante en la primera partida. ¿La razón? Probablemente OG no se molestó en estudiar a un rival menos conocido. A pesar de que la comunidad de Dota 2 sabe que contra Wildcard es crucial prohibir Venomancer, su personaje estrella, con el que prácticamente siempre ganan (y sin él, casi siempre pierden).
Podría ser comprensible si los partidos de Wildcard con Venomancer hubieran sido en el pasado o en una versión anterior del juego. Pero, justo el día anterior al partido contra OG, el equipo norteamericano usó el personaje contra Aurora, un equipo favorito, y los venció fácilmente. ¿Cómo pudieron ignorar esto? ¿Existe alguna razón objetiva para no prohibirlo? La única explicación es una preparación deficiente.
Pero el problema no se limita a Venomancer. OG parece perdido en la fase de draft en general. En tres series, el equipo ha probado 33 personajes únicos, más que equipos que han jugado cuatro partidos. Esto no sugiere una abundancia de estrategias, sino más bien una falta de claridad sobre cómo y con qué jugar.
En la partida decisiva contra Wildcard, el equipo eligió Axe para Ceb. Este personaje no se ve en la escena profesional actualmente, y hay razones para su impopularidad, como su dificultad en la fase de líneas y su tardía incorporación al juego en equipo. Ceb murió una vez en la línea, pero aun así tuvo un buen farmeo, pero el problema era que su equipo estaba sufriendo en todo el mapa y él no podía ayudar. Esta situación es reveladora: aunque el oro era parejo, el offlaner de un equipo se movía en smokes casi bajo la torre T2 enemiga, mientras que el otro hacía un teletransporte sin sentido y veía morir a sus carries.
Este no es un problema de Ceb como jugador, sino de OG como equipo, que no entiende qué hacer con los personajes que elige. Y este teamfight, en esencia, fue el momento en que la partida (y la serie) se perdieron. Wildcard tomó ventaja rápidamente y OG no encontró una respuesta.
La tercera serie fue el clímax de la impotencia de OG. El oponente, Yellow Submarine, era nuevamente superable. Pero OG no solo perdió en el draft, sino que también fue muy inferior en macrojuego a un equipo con poca experiencia competitiva. Da la impresión de que los jugadores de OG ni siquiera se comunican durante los juegos. Después de una pequeña remontada y estabilización en la primera partida, el equipo decidió atacar la mitad enemiga, donde tenían un ward colocado. La idea era buena: sorprender al oponente, con visión propia. Pero la ejecución fue desastrosa. OG no pudo enfocarse en un solo objetivo en la pelea, 23savage llegó tarde al enfrentamiento, y cuando llegó, dudó en participar, xNova se quedó atascado y no pudo lanzar sus hechizos, y todo esto con un Ravage sin continuación y un Nine aislado.
OG simplemente no sabe cómo jugar. El equipo solo puede ganar si domina las líneas o si el oponente comete errores. El primer enfoque se ve obstaculizado por drafts deficientes y el bajo nivel de juego de algunos jugadores (las frecuentes muertes de Daze son excesivas). Y el segundo enfoque a veces no es suficiente. Yellow Submarine cometió innumerables errores. Por ejemplo, en la decisiva tercera partida, el equipo de CEI cometió este error, pero OG ni siquiera aprovechó este regalo.
En realidad, gran parte de la responsabilidad recae en Ceb. No hemos querido centrarnos en el rendimiento individual de los jugadores, pero es evidente que todos están jugando por debajo de su nivel. Sin embargo, el problema de Ceb es más conceptual: no encuentra el ritmo del juego y no está creando oportunidades para su equipo. No tiene el gran networth de jugadores como ATF o 33, y juega de forma aislada, cediendo constantemente la iniciativa al oponente. Sus iniciaciones llegan tarde o, por el contrario, son demasiado apresuradas. Es simbólico que la participación de OG en el torneo terminara con una entrada precipitada de Ceb.
Pero, una vez más, los problemas de OG son demasiado amplios y no se limitan a un jugador en particular. Esto significa que una simple sustitución (o un nuevo cambio de posición para Ceb) no solucionará nada. El club necesita una reestructuración profunda, de lo contrario, los fanáticos pronto dudarán qué es peor: no clasificarse para los eventos o clasificarse y desempeñarse de esta manera.