El chat de Dota 2 está lleno de frases legendarias de comentaristas y jugadores profesionales. Antes de los grandes torneos, los desarrolladores ofrecen la posibilidad a comentaristas y equipos de lanzar paquetes de citas que los usuarios compran y conservan para siempre. Durante las partidas, los jugadores pueden spamearlas para animar el ambiente del equipo o para burlarse de los rivales después de un combate exitoso. Esto plantea una pregunta lógica: ¿por qué una función similar todavía no existe en CS2?
Por ahora, en CS2 debemos conformarnos con el conjunto básico de frases de los agentes. Sí, entre ellas también hay algunas divertidas y memorables: CS sería impensable sin “Bingo-bango-bongo, bish-bash-bosh” o “Ё-моё, ¡I need help!”. Sin embargo, a lo largo de tantos años, la comunidad ha generado muchísimas frases icónicas más que deberían ser añadidas al shooter. En este artículo, hemos decidido recordar las citas más sonadas de casters y jugadores profesionales que encajarían perfectamente en una rueda de chat de CS.
Para empezar nuestra selección de citas que deberían aparecer en el juego, proponemos la frase principal de Anders Blume, sin la cual no deja pasar ningún momento épico. La frase “¿Are you kidding me?” (“¿Estás bromeando conmigo?”) complementaría idealmente el tiempo después del final de la ronda: después de un clutch inesperado, una muerte con cuchillo o una desactivación sigilosa, ¡sería perfecta!
Counter-Strike sin las eternas discusiones con los compañeros de equipo no es Counter-Strike. Probablemente no exista un jugador en el shooter que no haya tenido una disputa con sus aliados al menos una vez. En tales situaciones, la legendaria y memeable frase de Alexander s1mple Kostylev, que surgió en la época en que el sniper representaba a Team Liquid, vendría al rescate. Cada vez que te regañen por una flash mal tirada o un spray horrible, simplemente envía al chat: “¿Зачем ты меня буллишь?” (“¿Por qué me haces bullying?”). Estamos seguros de que esto ayudará a reducir la tensión de la situación.
La frase de Dmitry CrystalMay Korchevinin, que originó uno de los escándalos más sonados en la comunidad e influyó fuertemente en la carrera del ex miembro de NAVI, Denis seized Kostin, simplemente debe estar en el juego. Una frase que consta de solo dos palabras es capaz de exasperar a cualquiera si se usa en el momento justo (¡comprobado en carne propia!).
Otra cita de oro que se puede spamear para enfadar a los oponentes. Perder una ronda porque los compañeros no tenían kit de desactivación es molesto. El doble de molesto si después escuchas el grito de Denis electroNic Sharipov: “Купите дефы!” (“¡Comprad kits de desactivación!”). Sin embargo, el voiceline también tiene propiedades curativas. Un par de gritos escuchados del capitán de Virtus.pro, y ya estás comprando un kit de desactivación en cada ronda para no volver a encontrarte, Dios no lo quiera, en una situación vergonzosa.
Uno de los enfados más legendarios, al que ya dedicamos un grafiti en un artículo anterior, también debía entrar en nuestra selección de voicelines. ¿Ya presientes el aumento de tensión de los oponentes cuando, después de un highlight, usas la frase: “В чем ваша проблема?” (“¿Cuál es vuestro problema?”)? Parece que esta cita simplemente fue creada para CS.
Basta de burlas; hablemos de un voiceline que estaría diseñado para reconocer la excelente jugada de tus compañeros de equipo. Y en esto nos ayudará Igor SL4M Sopov, quien una vez reaccionó muy vivamente al VAC-ban de Adil ScreaM Benrlitom (que al final resultó ser falso). ¡Suena magnífico!
La frase que te reemplazará el “gracias” en cada partida. ¿Te dieron un drop? ¿Te cubrieron la espalda? ¿Te lanzaron una flash perfecta? Entonces estas palabras son indispensables: Yaroslav pashaBiceps Jarząbkowski nos regaló una cita ideal que describe el afecto hacia los compañeros de equipo.
Naturalmente, usar estas citas 24/7, como ocurre en Dota 2, no sería posible. En CS, el sonido juega un papel crucial, a diferencia de los MOBA. Usar un voiceline en un momento inoportuno podría ocultar el sonido de la bomba plantándose o los pasos de los oponentes que han decidido rushear un punto. Por lo tanto, si se introducen los voicelines en CS, su uso deberá ser limitado. Se podrían permitir después del final de la ronda, durante los tiempos de congelación (freezetime) y, por ejemplo, en los primeros segundos después del inicio de la ronda, cuando los oponentes físicamente no pueden encontrarse. Pero ¡imaginad cuánto podría ganar Valve con cápsulas que contengan las frases más populares de los jugadores profesionales! Desarrolladores, ¡tomad nota de esta idea!