El analista de Dota 2, Denis «sikle» Lerman, compartió sus reflexiones sobre la elección de objetivos al asaltar la base enemiga. En una publicación en su canal de Telegram, señaló que la destrucción de los cuarteles de magos (cuarteles a distancia) es un enfoque más efectivo, ya que aumenta significativamente el potencial para un empuje posterior.
Sikle mencionó que muchos jugadores, al asaltar la base enemiga, destruyen primero los cuarteles de cuerpo a cuerpo para obtener creeps de cuerpo a cuerpo mejorados. Sin embargo, según él, pocos se dan cuenta de que la destrucción de los cuarteles a distancia no solo proporciona creeps a distancia mejorados, sino también máquinas de asedio mejoradas.
¿Cuál es la ventaja? La supercatapulta recibe un aumento significativo de daño: su daño base se eleva de 35-46 a 51-62. Considerando el tipo de daño de asedio, el aumento real del daño puede ser hasta 2.5 veces mayor, lo que equivale a aproximadamente +40 de daño. Sin embargo, otras características permanecen sin cambios, al igual que los creeps de asedio Mega, que son similares en propiedades a los Super creeps.
El analista cree que destruir los cuarteles a distancia es lo más efectivo y conduce al éxito más rápidamente. Esto crea una ventana única para un poderoso empuje en la zona alta del terreno (highground), especialmente en el minuto 35 del juego y cada cinco minutos a partir de entonces, cuando aparecen dos catapultas en la línea.
Aunque Sikle reconoce los argumentos a favor de destruir los cuarteles de cuerpo a cuerpo, sigue afirmando que para un empuje lo más eficiente y rápido posible, la prioridad debe ser para los cuarteles a distancia.
Lerman también llamó la atención sobre un error existente en el juego relacionado con la mejora del creep portaestandarte después de la destrucción de los cuarteles de magos.
Comentó que los usuarios habían señalado que la destrucción de CUALQUIER cuartel provoca la mejora del creep portaestandarte en la línea correspondiente. Sikle considera esto un error, ya que, en su opinión, este creep, siendo de cuerpo a cuerpo, solo debería recibir una mejora al destruir los cuarteles de cuerpo a cuerpo, no los de distancia. Probablemente, la mejora del creep portaestandarte simplemente está ligada al hecho de la destrucción de cualquier cuartel, sin especificar su tipo. Este error, invisible pero significativamente influyente en cada partida, según él, es similar al problema con la “economía de las ranas” (si es que ya no se ha convertido en una “característica” completa del juego).
Anteriormente, Sikle había expresado sus conjeturas sobre el lanzamiento de la próxima gran actualización para Dota 2. Espera el parche global 7.40 después de la finalización de The International 2025, pero no descarta la posibilidad de pequeñas actualizaciones con ajustes de equilibrio o nuevo contenido antes de ese torneo.