Dom. Sep 7th, 2025

Tecnologías del pasado: PhysX y otras soluciones avanzadas olvidadas

Tecnologías del pasado: PhysX y otras soluciones avanzadas olvidadas

Mientras hoy se habla de ray tracing y supersampling, hace poco tiempo otras tecnologías como PhysX, TressFX y Hairworks dominaban el marketing de los videojuegos. Aunque parezcan olvidadas, muchas de ellas siguen presentes de formas inesperadas.

PhysX, quizás la más conocida, nació de la empresa Ageia antes de ser adquirida por NVIDIA. Originalmente requería un procesador físico dedicado, pero luego se integró en las GPU. Aunque ya no se promociona, PhysX sigue siendo la base de la física en motores como Unity y Unreal Engine.

3D Vision de NVIDIA permitía crear imágenes estereoscópicas, pero nunca alcanzó popularidad masiva y se discontinuó en 2019. Hairworks y TressFX, de NVIDIA y AMD respectivamente, mejoraron el renderizado de cabello y pelo. Hoy están integradas en motores y herramientas 3D sin necesidad de promoción especial.

Mantle de AMD revolucionó el renderizado al optimizar el uso de múltiples núcleos de CPU. Aunque se abandonó, sus tecnologías sentaron las bases para la API Vulkan, ampliamente utilizada en la actualidad.

En resumen, muchas de estas “tecnologías olvidadas” en realidad evolucionaron y se integraron en los motores y herramientas modernas, mejorando los juegos sin necesidad de marketing específico.

By Isidro Montero

Isidro Montero es un periodista barcelonés con un enfoque único en la cobertura deportiva. Comenzó informando sobre competiciones locales, y ahora sus artículos sobre ciclismo, baloncesto y deportes acuáticos se leen en todo el país.

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