Lun. Sep 8th, 2025

Valve нужно создать Dota 2 Classic! Откат к старой доброй «Доте» — то, что взбодрит игру и ее фанатов

Многие игроки и аналитики говорят о замедлении развития Dota 2. Хотя утверждение о скорой “смерти” игры может быть преувеличением, тенденция к снижению онлайна наблюдается уже некоторое время. Предлагаются разные решения: от радикальных изменений геймплея до возвращения популярных личностей. Мы же считаем, что Valve стоит обратить внимание на опыт Blizzard и выпустить “классическую” версию Dota 2, чтобы вызвать ностальгию у игроков.

Обновление 7.00 стало переломным моментом для Dota 2, кардинально изменив игру. До этого обновления изменения касались в основном отдельных героев и экономики, но версия 7.00 ввела множество новых функций, таких как таланты, рюкзак, святилища и многое другое, включая обновленный интерфейс.

Дело не в том, что “Дота” до 7.00 была лучше, а в том, что она была другой. И многие игроки скучают по той, старой версии Dota 2. Ностальгия играет здесь важную роль: люди хотят вернуться к тому, что связано с их воспоминаниями о молодости и веселых играх с друзьями.

Успешный пример Blizzard с World of Warcraft Classic показывает, как ностальгия может вернуть игроков. Выпуск классических версий WoW значительно увеличил количество активных подписок.

Хотя различия между версиями WoW более значительны, чем между патчами Dota 2, суть в возможности вернуться к более простой игре. В Dota 2 Classic это могло бы быть возвращение к простым героям, таким как Wraith King, или к Techies со старыми минами, и все это в старом интерфейсе.

Но дело не только в ностальгии. Раньше Dota 2 была проще. Постоянное добавление новых механик усложняет игру и повышает порог вхождения для новых игроков. Сейчас нужно следить за рунами, лотосами, алтарями, Терзателями, Смотрителями, билдами и многим другим.

В Dota 2 десятилетней давности игроки, даже на профессиональной сцене, в основном сражались. Не было сложной системы стаков, отводов крипов и других тонкостей. Матчмейкинг также был проще. Игроки соревновались в фарме и умении нажимать кнопки, а не в “Дота-интеллекте”.

Пик популярности Dota 2 пришелся на 2016 год, до выхода версии 7.00.

После 7.00 популярность Dota 2 начала снижаться. Даже успешные The International 2018 и 2019 не смогли превзойти период 2015-2016 годов. Это связано с тем, что Dota 2 была более доступна для игроков с невысоким уровнем игры и ограниченным временем, которые не хотели разбираться в усложнениях обновлений.

Возвращение к более простой “Доте” привлекло бы “казуальных” игроков, которые хотят играть в Dota 2 для развлечения, без необходимости глубоко вникать во все детали.

Режим Turbo мог бы стать отличным дополнением к классической Dota 2. Сейчас Turbo является популярным режимом, привлекающим тех, кто хочет играть в “Доту”, не тратя много времени и сил.

Вокруг Dota 2 Classic можно создать свою экосистему. Например, вернуть старые компендиумы с более простыми наградами и олдскульные косметические предметы, которые были более аутентичными.

Также можно создать отдельную систему MMR для Dota 2 Classic, без современных званий. В 2015 году достижение высокого MMR было значимым событием, а гонка за место в таблице лидеров вызывала большой интерес.

Создание классической версии Dota 2 могло бы дать новый импульс популярности игры.

Таким образом, отдельный клиент Dota 2 Classic мог бы стать отличным способом оживить интерес к MOBA от Valve, возможно, в рамках какого-то внутриигрового события, например, связанного с Faceless Void и откатом времени.

Реализация этого проекта может быть сложной, но идея имеет потенциал.

Dota 2 Classic: ¡Valve necesita crear una versión clásica para revitalizar el juego!

Es común escuchar que Dota 2 está en declive. Si bien decir que el juego está muriendo es exagerado, es cierto que el promedio de jugadores en línea ha disminuido constantemente. Algunos proponen soluciones radicales como cambiar el gameplay o añadir un sexto jugador por equipo, mientras que otros esperan el regreso de figuras populares. Nosotros proponemos que Valve siga el ejemplo de Blizzard y lance un modo “Dota clásico” para apelar a la nostalgia.

El parche 7.00 fue un punto de inflexión en la historia de Dota 2, cambiando el juego de manera significativa. Antes de este parche, las actualizaciones se centraban en personajes y economía, pero el 7.00 expandió la jugabilidad con talentos, la mochila, santuarios y una interfaz renovada.

No se trata de que Dota antes del 7.00 fuera mejor, sino diferente. Muchos extrañan esa versión más antigua. La nostalgia juega un papel importante: la gente quiere revivir recuerdos de juventud y partidas divertidas con amigos.

Blizzard ha explotado con éxito la nostalgia con WoW Classic, como se ve en el aumento de suscripciones tras el lanzamiento de WoW Classic y WoW Classic: Season of Discovery.

Aunque las diferencias entre versiones de WoW son más radicales que entre parches de Dota 2, la clave es la posibilidad de volver a una experiencia más simple. En Dota 2 Classic, esto podría significar volver a héroes sencillos como Wraith King o Techies con sus minas clásicas, todo en la interfaz antigua.

Pero no es solo nostalgia. Dota 2 era más simple antes. La adición constante de mecánicas y objetos, aunque aporta variedad, también complica el juego y aumenta la barrera de entrada. Ahora hay que estar pendiente de runas, lotos, altares, Atormentadores, Vigilantes y builds complejas.

Hace diez años, incluso en la escena profesional, Dota 2 se centraba más en las peleas. No había stacks complejos ni tanta manipulación de creeps. El matchmaking era más simple, la competencia se basaba en farmear y usar habilidades, no en la “inteligencia Dota”.

El pico de popularidad de Dota 2 fue en 2016, antes del parche 7.00.

Después del 7.00, la popularidad de Dota 2 comenzó a declinar. Ni siquiera los exitosos The International 2018 y 2019 igualaron el período 2015-2016. Dota 2 era más accesible para jugadores casuales con tiempo limitado que no querían lidiar con la complejidad de las actualizaciones.

Un Dota 2 más simple atraería a esos jugadores casuales que quieren disfrutar del juego sin complicaciones.

El modo Turbo podría ser un gran añadido a Dota 2 Classic. Turbo es popular entre quienes buscan partidas rápidas y menos exigentes.

Se podría construir un ecosistema independiente alrededor de Dota 2 Classic. Por ejemplo, revivir los compendios antiguos con recompensas más sencillas y cosméticos clásicos y auténticos.

También se podría crear un MMR separado para Dota 2 Classic, sin los rangos modernos. En 2015, alcanzar un MMR alto era un logro significativo y la tabla de líderes generaba interés.

Crear un Dota 2 Classic podría revitalizar el juego y generar expectación mediática.

Un cliente separado de Dota 2 Classic, recreando la experiencia antigua, sería una excelente manera de impulsar la comunidad MOBA de Valve, quizás como parte de un evento dentro del juego, como uno relacionado con Faceless Void y un retroceso en el tiempo.

La implementación podría ser difícil, pero la idea tiene potencial.

By Isidro Montero

Isidro Montero es un periodista barcelonés con un enfoque único en la cobertura deportiva. Comenzó informando sobre competiciones locales, y ahora sus artículos sobre ciclismo, baloncesto y deportes acuáticos se leen en todo el país.

Related Post